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Editoren
Geschrieben von Caine   
Montag, 26. Mrz 2007

Es gibt im gesamten 7 Editoren, die man im Laufe des Spieles freischaltet.
Die Steuerung und Texturierung ist bei allen 7 Editoren ähnlich.

1. Creature (Kreatur)
2. Hut (Hütten)
3. Buildings (Gebäude)
4. Vehicle (Fortbewegungsmittel)
5. UFO (Undefinierbares Flugobjekt)
6. Flora (Pflanzen)
7. Terrain (Landschaft)

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1. Creature (Kreatur), das bezeichnet den Editor, von der Zell-Phase bis zu der Kreaturen-Phase.
Ihr braucht Evolutionspunkte, das ist die Währung im Kreaturen-Editor. Alles kostet Evolutionspunkte.

Je nach dem, wie gut die Glieder sind, haben sie auch ihren dementsprechenden Preis.
z.B.: Füsse, die der Kreatur einen Bonus in der Geschwindigkeit geben, kosten mehr, als solche ohne Bonus.

Steuerung: Man kann den Vorgegebenen Körper ab der Kreatur-Phase beliebig verlängern und verformen
- Man kann mit der Maus vorgegebene Glieder an den Körper setzten.
- Man kann mit dem Mausrad die Dicke bestimmen.
- Man kann die Glieder mit einfachen Befehlen vergrössern, verbreitern und bei.
Händen und Füssen spreizen.


Jedes mal wenn die Kreatur ein Ei gelegt hat, und die im Inneren existierenden Minikreatur bereit ist zu schlüpfen,
kann man sie anklicken, und kommt somit in den Kreaturen-Editor.
- Am Anfang kann man nur grob die Form verändern, und der Kreatur Flossen und später auch Stacheln oder Klauen ansetzen, das alles in 2D.
Dieser Editor ist so etwas, wie das Tutorial der Editoren.
- Später könnt ihr ein Wasserlebewesen erschaffen, dem Mund, Augen und Flossen an den Körper gesetzt werden können.
- Genug Generationen durchgespielt, und man kann Hände, Füsse, Beine, Arme, Augen und Münder
ansetzen, und die Kreatur wird zum Landwesen.
- Das Texturieren ist etwas, worauf die Macher von Spore sehr stolz sind. Es ist sehr einfach.
Man kann der Kreatur eine Farbe geben, und diese variieren, wie zb: geschuppt, matt, glänzend usw.
Dann kann man eine zweite Farbe wählen, um ein Muster zu machen,
oder auch unter verschiedenen Mustern auswählen, wie zb: Streifen, Punkte usw.


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2. Hut (Hütten) - Macht eine Hütte nach eurer Fantasie. (Ähnlich wie der Gebäude-editor nur simpler)
Die Währung bei diesem Editor ist wahrscheinlich Rohmaterial.

- Man kann wieder aus einfachen Bausteinen eine Hütte zusammen setzten.
- Es gibt wahrscheinlich folgende Bausteine: Dächer, Fenster, Türen usw.
- Man kann texturieren, wie in jedem Editor.

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3. Buildings (Gebäude), das bezeichnet den Editor für die Fortgeschrittenen Gebäude. (die einfache Version davon ist der 6. Hütten-Editor)
Die Währung bei diesem Editor ist wahrscheinlich Geld und Rohmaterial.

- Man kann wieder aus einfachen Bausteinen ein Haus zusammen setzten.
- Es gibt folgende Bausteine: Türen, Fenster, Dächer, Balkone, Zubehör usw.
- Man kann wieder texturieren, wie in jedem Editor.

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4.Vehicle (Fortbewegungsmittel) Man kann alles erstellen: Schiffe, Fahrzeuge, Flugzeuge
Die Währung bei diesem Editor ist wahrscheinlich Geld und Rohmaterial.

- Man kann wieder aus einfachen Bausteinen ein Vehikel zusammen setzten.
- Es gibt folgende Bausteine: Türen, Propeller, Räder und Beine, Waffen, usw.
- Man kann texturieren, wie in jedem Editor.

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5. UFO (Undefinierbares Flugobjekt) - Erstellt euer UFO à la 60er Jahre, oder euer eigens (T)Raumschiff Surprise im Miniformat.
Die Währung bei diesem Editor ist wahrscheinlich Geld und Rohmaterial.

- Man kann wieder aus einfachen Bausteinen ein UFO zusammen setzten.
- Die Bausteine sind noch unbekannt.
- Man kann texturieren, wie in jedem Editor.

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6. Flora (Pflanzen) - Macht euch ohne grosse Vorgaben ans schaffen, und erstellt die fantasievollsten Pflanzen.
Dieser Editor ist relativ unbekannt.

- Man kann wieder aus einfachen Bausteinen eine Pflanze zusammen setzten.
- Es gibt folgende Bausteine: Äste, Blätter, Stamm usw.
- Man kann texturieren, wie in jedem Editor.

7. Terrain (Landschaft) - Erstellt eueren eigenen Planeten - ohne Vorschriften.
Es wird wahrscheinlich keine Währung geben.

- Man kann das Land heben und senken
- Man kann Wasser hinzufügen
- Man kann texturieren, wie in jedem Editor.

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